新规要点解读
Valve近日修订了Steam平台的AI披露指引,明确表示开发者使用AI工具提升开发效率不属于政策关注重点,但若在游戏中使用了生成式AI创作内容,则必须进行披露。
哪些情况需要披露?
根据GameDiscoverCo的发现,Valve更新后的政策明确指出:使用代码辅助等"AI驱动工具"的工作室,若最终游戏内容中不包含由生成式AI创作的音乐、美术、叙事设计或本地化等内容,则无需特别披露。
"我们了解现代游戏开发环境中集成了许多AI工具,"Valve在开发者披露页面中写道,"通过使用这些工具获得的效率提升不是本政策的重点。本政策关注的是使用AI创建随游戏发布并被玩家消费的内容,包括美术、音效、叙事、本地化等。"
开发者需回答的关键问题
开发者现在需要明确回答:"本游戏是否使用生成式人工智能来生成游戏内容(包括预渲染或实时生成)?这包括游戏本身、商店页面以及任何Steam社区素材或营销材料。"
行业反应与争议
虽然"效率提升"与"内容生成"的具体界限仍有待明确,但Valve要求Steam平台上的游戏开发者必须披露是否使用AI生成任何游戏内容或营销材料。
"这看起来是一个经过深思熟虑的折中方案,对开发者来说很合理,"一位评论者表示,"他们将效率工具与实际内容生成区分开来的做法,表明他们理解团队的实际工作方式。看到平台考虑这些细微差别而非一刀切政策令人耳目一新,在这些决策中将玩家放在首位是正确的选择。"
去年年底,Epic Games的Tim Sweeney曾批评Valve要求披露生成式AI的做法,称"Steam和所有数字市场都应该取消'AI制作'标签。这已经不重要了。"
Steam创下新纪录
在政策调整的同时,Valve的平台刚刚突破了4200万大关,创下新纪录。根据SteamDB的数据,2024年3月31日周日,Steam的同时在线用户数达到42,298,957人的峰值。此前的纪录是2024年1月创下的34,649,583人。
💬玩家评论
终于有平台能理性看待AI工具了,效率工具和内容生成确实应该区别对待
作为独立开发者,最怕平台一刀切政策,Valve这次调整很人性化
Epic和Valve的AI政策之争,背后其实是两个平台生态的差异
希望国内平台也能跟进这种精细化管理的政策
42万同时在线!Steam这数据太恐怖了,AI政策调整会不会影响用户增长?
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