当托尔金经典遇上创新机制
桌游设计师总能从相同素材中创造出千变万化的游戏,这一点在《魔戒》系列衍生作品上体现得淋漓尽致。去年我们体验了《护戒使者》吃墩游戏,如今续作《双塔奇兵》吃墩游戏由Bryan Bornmueller设计、Asmodee出版,再次带来惊喜。无论是否玩过前作,现在都该穿上你的皮甲准备出发——这款游戏绝对值得收入囊中。
合作吃墩:打破传统的创新玩法
顾名思义,《双塔奇兵》保留了经典吃墩游戏的核心机制:玩家通过出牌争夺每一轮的胜利(即"吃墩"),但革命性的是它采用了纯合作模式。虽然我事先知道这个设定,但没玩过前作的我最初很好奇这如何实现——结果几分钟内就被它的巧妙设计折服。
每个角色都有独特目标需要完成:比如金雳玩家必须赢得6张山地花色的牌,而波罗莫则需要在黑塔牌出现前赢得两墩。最妙的是,虽然玩家之间仍需竞争吃墩,但全队必须协力完成所有在场角色的目标才能通关。这种"竞合"机制创造出令人耳目一新的体验。
19个章节的中土冒险
小巧的盒子里装着19个可玩章节(更准确说是19个剧情场景)。每个章节都提供丰富选择:可选角色不同、有长短版本可选、还能添加新角色或目标。短任务只需一局游戏完成所有角色目标,而长任务则需要连续完成多局游戏——中途失败就会前功尽弃(当然你也可以选择重玩特定角色)。
独立续作:熟悉又新鲜的体验
虽然标榜为独立扩展,但《双塔奇兵》更像是部"独立续作"——这倒很符合原著精神。玩过前作的玩家会感到熟悉的配方,但新增的兽人卡牌带来了刺激变数:只能在无法跟牌时打出、永远不能赢墩,最要命的是如果被迫首出兽人卡,整个章节立即失败。
新增的白塔与黑塔卡牌也很有特色:它们总能赢得所在回合,但若在同一回合相遇则会相互抵消。白塔卡还继承了前作的魔戒卡功能,抽到者扮演阿拉贡并担任首轮领出者。
灵活多变的游戏体验
单局游戏非常快速,短任务通常只需10-15分钟。长任务则视需要完成的局数而定。这种灵活设置让它既适合碎片时间快速开局,也能在某个下午来场章节马拉松。作为常像霍比特人一样泡酒馆的玩家,我特别欣赏它小巧的体积——盒子轻松塞进背包,在酒桌上也不占空间。
从视觉到机制的全面享受
彩绘玻璃风格的美术设计令人爱不释手。有次在当地精酿酒吧开局时,路过的酒客频频驻足询问"这是什么游戏?"——卡牌的吸睛程度几乎盖过了我们对兽人卡的咒骂声(但也只是几乎)。
游戏提供单人/双人模式。虽然我只浅尝了单人模式,但和妻子玩的双人变体特别有趣:通过"揭示金字塔"机制控制第三名虚拟玩家,只有未被覆盖的牌可以打出,这让我想起《七大奇迹:对决》,但体验更胜一筹。
魔戒书迷的额外惊喜
作为奇幻文学爱好者,每次揭开新章节时都让我兴奋不已:看原著情节如何呈现、会出现哪些新角色卡、接下来要完成什么挑战...完成所有章节后,可重复游玩模式允许玩家自创角色组合与挑战目标。若同时拥有前作,还能按规则混合两作角色——虽然卡背不同确保随时可以分开。
瑕不掩瑜的小遗憾
若要说缺点,我个人希望策略性能更强些。虽然有各种角色目标和章节变数保持趣味性,但这类游戏终究偏重运气成分。不过这只是"如果能...就更好了"级别的小愿望。
结语:中土迷不可错过的精品
体验完《双塔奇兵》后,我立刻上网搜寻前作——因为它让我欲罢不能。合作吃墩机制与托尔金笔下经典角色碰撞出奇妙火花,打造出扎实耐玩的精品。合作属性使其成为新手入坑吃墩游戏的绝佳选择,但若你本身不喜欢这类机制,它可能也难以扭转你的偏好。不过凭借小巧体积和简易设置,《双塔奇兵》仍是轻松愉快的推荐之作——尤其是对《护戒使者》的爱好者来说,这绝对是必入藏品。
游戏基本信息
- 名称:《双塔奇兵》吃墩游戏
- 前作:《护戒使者》吃墩游戏
- 类型:1-4人合作吃墩游戏
- 单局时长:约10-15分钟
- 设计师:Bryan Bornmueller
- 出版商:Asmodee
- 售价:24.99美元
- 购买渠道:各地桌游店及线上平台
💬玩家评论
这游戏的彩绘玻璃风格卡牌太惊艳了,在咖啡馆拿出来立刻成为焦点!
合作吃墩的机制很有创意,特别是角色目标的设计让每局都有新鲜感
作为魔戒粉必须入手,看到熟悉的角色以这种方式出现真的很感动
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